不久前的8月3日,经典CRPG系列游戏《博德之门》迎来了它们的第三部续作,不同于前两部的小众,这部《博德之门3》在5天发售以来,目前steam游戏在线人数已经破80W+,这在历届CRPG游戏中都是浓墨重彩的一笔。
将时间倒回2000年,由Interplay公司旗下bioware工作室开发,完全采用AD&D(龙与地下城)第二版规则的美式RPG游戏《博德之门2:安姆的阴影》上线了,游戏中使用了最负盛名的被遗忘的大陆战役模组架构的奇幻世界,发售之后评价也相当高,但是由于玩法的相当硬核,门槛较高,之后这个系列也陷入了沉寂。
但是在2017年,拉瑞安工作室推出了《神界:原罪2》并一战封神,之后,这个来自比利时的工作室拿到了《博德之门3》的开发权。
所以在游戏本作的时候,我们不可置否的会发现它与《神界:原罪2》的相似之处,比如关卡设计,以及重视元素反应、战斗自由度的理念,不过《博德之门3》在跑团中加了一个重要道具——骰子,玩家行动的成功率,由骰子的点数来决定,这算是另一种程度的赌运气。
游戏分为即时制与回合制两种形式,玩家在移动的时候可以选择是实时移动还是回合移动,但在战斗的界面时,你只可以选择回合制。
在战斗时,玩家需要将地形因素和道具魔法组合元素考虑一起考虑进来,比如你从高处往低处打,就可以获得更高的攻击命中率,油腻术和火箭的组合也可以给敌人造成大量伤害。
虽然战斗起来有一些难度,但是玩家可以选择随时存档,来通过SL来规避自己的失误,虽然这样的可以最小损耗的战胜敌人,但是时间的消耗又是一个问题。
作为一款CRPG游戏,它也很好地保持了一些“桌游”的良好传统——庞大的故事背景,但与桌游不同的是,桌游玩家可以通过玩家手册去学习这些背景和胜利条件,但是线上的CRPG游戏只能耐心继续去玩,去体会这个世界。
这时候,游戏的悬疑性就需要推着你去玩这个游戏。游戏一开始,你被告知你脑子有一个寄生虫,如果你不解决它,最后就要变成一个夺心魔,这样就从而引出接下来的剧情,玩家们需要解决掉它,并不断发展自己与队友们的关系。
(毕竟根据官方所说共有17000多个结局,不是一般的体量)
同时《博德之门3》基于拉瑞安工作室的神界4.0引擎进行开发,这使得游戏的画面表现力大幅提升,场景更加细致逼真,人物更加生动多彩,动画更加流畅自然。游戏中的即时演出,面部表情和头发衣服等细节都变得丰富多彩,让剧情和对话更加有张力和沉浸感。虽然比不上顶级3A大作,但和某些采用虚幻4引擎开发的游戏相比,可以说不分各有千秋了。
目前来看,《博德之门3》的游戏体量相当之大,30个小时都可能过不了第一章,所以对于大多数玩家而言这部游戏可能会陪伴他们征战相当长的一段时间。同时由于全新画面的打造,《博德之门3》的画面精细度达到了相当细致的程度。画面的高需求,自然也需要一块高端显卡去支撑。影驰GeForceRTX4080星曜OC显卡正是一位好帮手。显卡采用Adalovelace架构,拥有16GBGDDR6X超大显存,足以支持4K高帧运行。
除了强悍的性能,影驰RTX408016G星曜OC显卡在设计上采用全白设计,正面的装饰切割设计透明水晶外壳,顶部的logo灯采用了多层折射镜面设计,在三个102mm透明风扇全新ARGB灯效的折射下呈现出如同多彩水晶一般的璀璨效果。
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