前段时间,我们三易生活为大家带来了NVIDIA全新顶级旗舰显卡GeForce RTX 4090的详细架构分析,以及首发评测。
RTX 4090强不强?真的很强,因为只要看过那篇内容中架构解析的朋友可能会记得,相比于RTX 20系片面强调“光追”,以及RTX 30系侧重“浮点性能”、主要为近年来新游戏优化的设计,NVIDIA此次的RTX 40系列在基础架构上可谓是“重回正轨”。
具体来说,也就是RTX 4090无论最基础的光栅绘图性能(顶点、纹理生成速度)、还是单精度浮点算力、光追、AI,以及DLSS性能, 都有着相比上代产品(RTX 3090)两倍以上的水准。
这也就意味着对于RTX 4090的用户来说,他们不再需要纠结 “玩的游戏是不是最新大作”、“有没有针对新显卡做优化”。因为哪怕是古老的DX11、甚至DX9时代的游戏,在ADA架构“暴力”的光栅性能加持下,都有望迎来巨大的帧率提升。
但想必用过RTX 4090的朋友都知道,它的驱动控制面板里其实是有“ECC”这个选项的。这就意味着它的产品定位其实并非纯粹的“游戏卡”,而是类似以往的Titan那样,还能兼顾一部分科学计算、生产力渲染等专业应用场景。
另一方面,由于RTX4090的解禁时间比较早,因此我们在测试它的游戏性能时,部分游戏还没有为其真正做好准备。特别是NVIDIA方面在新品发布会上大讲特讲的DLSS 3,当时基本只有几个还处于早期预览、内测阶段的游戏支持,有些缺乏真正的参考意义。
正因如此,当时间来到2022年11月中旬,定位/定价都更偏向“高端游戏玩家”的GeForce RTX 4080上市时,就是时候对它进行一次更“接地气”的测试了。
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