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最易吃灰电子产品榜单第二,Switch国行是“智商税”?

消费 驱动中国    2022-11-01 17:14

近日,任天堂通过社交平台发布了一则电池健康小贴士,提醒太久没充电的Nintendo Switch玩家们是时候把积灰已久的掌机拿出来充充电了。因为按照任天堂官方的电池保养细则,游戏长期处于缺点状态容易对电池造成损害。

虽然,任天堂官方社交账号又迎来了半年一度的“充电小提示”,让玩家们不要忘记自己还有一台正在吃灰的Switch掌机,可能是真的提醒广大网友要爱惜自己的机子,毕竟作为全球销量破1.1亿台的人气游戏掌机,要是真的放坏了那的确是得不偿失。

 

最易吃灰电子产品榜单第二,Switch国行是“智商税”?

 

但是,对于不少国内掌机玩家来说,“吃灰”二字既扎心又无奈。而最近的一则名为“最容易吃灰的电子产品榜单”Switch更是位居第二。尽管参与投票的人数并不多,但是也从一定程度上反映出这几年来Switch国行一直在国内遇冷的现状。

 

游戏太少、锁服

2019年,腾讯与任天堂达成合作,宣布共同开辟Switch中国市场。无数玩家为此决定欢呼雀跃,期盼着两大游戏行业巨头可以共同打破国内掌机市场凋零的现状。但是,之后任天堂在2020年财报中表示,上一季度的Switch1在中国市场的销售额并不大。而造成这一结果的主要原因,是国行能玩的游戏有限,而且大多是一些益智和健身类。诸如塞尔达传说、异度之刃、马里奥等游戏皆与国行无缘。

与此同时,虽然国行版本之后扩展了二三十款游戏,但是相比较海外高达上千款的游戏内容来说差距太大。除此之外,国行版本虽然对于游戏卡带不影响,但是并不支持DLC的游戏扩张内容,也并不支持游戏更新。当然还有一些功能的缺失也成为了让玩家沮丧的痛点问题。

所以,不少入手Switch国行的游戏玩家也是被外界戏称为“国行勇士”,而不少拥有国行版本的用户也是控诉自己入手的Switch国行也是“智商税”行为。

 

主机市场小众

尽管这几年,国内的游戏市场还处不错的上升趋势。但是细分到主机领域却是小的可怜。其中根据数据显示,2021 年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达 6.66 亿人,同比增长 0.22%;2021 年,中国游戏市场实际销售收入 2965.13 亿元,比 2020 年增加了 178.26 亿元,同比增长 6.40%。其中移动游戏销售额为76.06%、客户端19.83%,而其他游戏也就是主机一类的为2.08%。所以,可以看出目前国内的游戏分布主要以手游、PC为大头。

而且相比较海外游戏主机文化浓郁的传统不同,国内的游戏玩家对于主机的热度并不大。这一点从市场上就可以看出,以2021年全球主机市场规模来看,北美主机市场为207.9亿美元;欧洲为151.5亿美元;日本为49亿美元,至于中国的市场规模远不如其他地区。因此,市场决定了资源配置和行业前进风向。

同时现阶段不仅Switch国行遇冷,其他PS5、XBOX等游戏主机也并不好过。不过御三家的索尼和微软对比任天堂来说,还是要好的多。

总的来说,现阶段Switch国行版本要想摆脱“智商税”的称号估计有点难度,除非在游戏数量上获得突破性进展,毕竟内容才是催生玩家基数的第一生产力。

作者: yaok

 

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责任编辑: cxr4186

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