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Xbox单季营收创新纪录,云游戏用户已超2000万

消费 三易生活网 2022-10-28 08:51

继此前在今年4月透露Xbox云游戏服务用户量突破1000万后,在日前举行的2023财年第一季度财报电话会议上,微软CEO萨提亚・纳德拉(Satya Nadella)宣布,这一服务的用户量已突破2000万,而这也意味着其用户量在6个月内翻了一番。

对此萨提亚・纳德拉表示,“我们正在为自己的生态系统增加新的游戏玩家,以实现雄心壮志,即随时随地在任何设备上接触玩家”。

据了解,微软方面于2020年9月开始面向Xbox Game Pass Ultimate用户推出云游戏服务,并在随后逐步推动其覆盖了多种类型的设备,其中包括电视、浏览器、掌机、VR设备等。目前,微软还在开发Xbox云游戏机顶盒“Keystone”。据微软方面此前公布的相关信息显示,Keystone将支持连接任何电视或显示器,并且无需游戏主机,只需订阅Xbox Game Pass便能畅享游戏。此外,微软正在计划为Xbox云游戏服务提供键鼠支持,并将其引入Meta Quest VR头显。

据微软方面发布的2023财年第一季度财报显示,该季度其Xbox相关业务营收为36.1亿美元,创下有史以来业绩最好的第一季度记录。具体而言,该季度Xbox硬件收入同比增长13%,游戏收入同比增长4%,内容和服务的收入则同比降低3%。但值得一提的是,该季度Xbox PC Game Pass的订阅用户数量实现了同比159%的增长。

微软方面表示,Xbox内容和服务收入的下降,是因为在过去一个季度第一方与第三方游戏内容的收入下滑,导致玩家整体投入的时间有所减少,而硬件收入的增长则主要受Xbox Series S销售增长的推动。并且据萨提亚・纳德拉透露,“近一半的Xbox Series S购买者是首次接触Xbox生态”。

值得一提的是,微软Xbox业务CEO Phil Spencer在日前的一场媒体活动中承认,主机业务的增长已经开始放缓,并且Xbox Game Pass确实带来了利润,在整个Xbox业务的收入中占比达10%-15%。

同时,Phil Spencer还暗示在不久的将来Xbox游戏机或Xbox Game Pass订阅价格可能上涨。据Phil Spencer表示,“对于经营企业来说,我们必须看一下企业回报,企业成本。我们在游戏机上维持价格,在游戏上维持价格,还有我们的订阅。我不认为我们能够永远这样做”。而在日前发布的财报中,微软方面表示欧洲的能源成本可能会使其云计算服务的开销上升,并且最高可达8亿美元。

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责任编辑: xm4185

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