据accelerationeconomy报道,目前,科技行业巨头都渴望引领增强现实(AR)头显的下一次计算革命,在这十年里,这场竞赛将类似于电脑革命和智能手机革命,而随着数十亿美元资金的涌入,各家公司都在不断加速业务拓展。
但事情并没有那么简单。
开发功能强大的AR头显可能是我们所面临的最复杂技术挑战,AR头显集成了超高清显示屏、数十个传感器、眼动追踪功能、先进的计算机视觉、持久耐用的电池和高速网络模块,并都封装在比智能手机还纤薄的外形尺寸内。
因此,只有拥有大量研发预算和工程团队的公司才能参与这场竞赛(Meta、微软、苹果、Alphabet),Meta已彰显了其硬件野心,现在是时候看看苹果了。
尽管苹果从未正式宣布XR项目,但其作为第一个提供消费者友好型设备公司的纪录不太可能止步于手机和智能手表,从iPhone LiDAR到ARKit和强大的处理器,我们已看到苹果在AR领域拥有很多技术优势,
IEEE Spectrum的Matthew Smith指出,苹果之所以没有提及“元宇宙”,是为了避免“助燃”竞争对手Meta,而不是因为无法制造头显或不相信XR能主导未来。
这方面的证据有很多,多年来,苹果一直在申请与XR和创建AR体验的相关3D技术专利,并为此收购了PrimeSense(2013)、Vrvana(2017)、Akonia Holographics(2018)等数字该领域公司,更不用说苹果旗下众多XR专家和工程师了。
苹果打造“realityOS”AR/VR操作系统
此前,一些开发者在App Store日志发现了“realityOS”(简称rOS)全新操作系统源代码,The Verge则爆料,一家名为“Realityo Systems LLC”的不知名公司已在美国专利商标局注册了“RealityOS”商标,尽管没有得到苹果官方证实,但显然,操作系统是连接硬件层和应用层的主要纽带。
回顾历史,苹果始终掌控用户体验,开发rOS也在情理之中,由于AR与数字内容的交互方式与手机或电脑不同,因此,苹果需要创建自定义操作系统以确保无缝用户体验。
rOS可能会在未来几年发挥非常重要的作用,并成为公司主要产品,基于操作系统,苹果将能打造VR/AR内容生态,甚至Meta等应用层公司也会在rOS构建应用。
这也是苹果建立围墙花园的机会,迫使第三方组织为其内容库(元宇宙应用商店)贡献内容,AR的特性在于多人互操作性,那么,当互联网转向三维时,苹果还能保持用户体验竞争优势吗?
来自IEEE的Mark Pesce认为AR是大型科技公司进一步巩固自身对抗竞争的方式。他认为,鉴于开发XR头显是一项成本高昂的工作,“科技领域的大型公司正用财富作为护城河,并隐藏在高耸城墙之后进行投资和发明,一旦确定了行业领导地位,大型公司就会制造和分销他们的下一级设备,以获取更大的市场利益,而如今,随着AR技术的采用,这一格局将呈现你追我赶之势。”
无论如何,苹果主导的元宇宙应用商店对创作者而言是一个巨大的机会,现在学习创建AR 体验就像应用商店出现之前学习如何开发移动应用程序一样——当它真正出现时,开发者需要准备好创建下一代游戏、浏览器、社交媒体平台和工具。
“在这场比赛中,我们希望更多厂商参与其中。”
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