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3Dmark更新多个测试项:DX12新特性专场

太平洋电脑网    2021-08-30 14:57

2021年8月27日消息,知名硬件基准测试软件3Dmark迎来了重大更新,在本次更新中,3DMark新增了四个主要基准测试,分别是DirectX光线追踪功能测试、采样器反馈功能测试、网络着色器功能测试以及DirectXVRS功能测试。

鉴于这次3DMark更新的测试项均与微软的DirectX12Ultimate有关,也可以将本次更新看作是DirectX12Ultimate专场了。我们也拿了手边的测试平台轻轻地体验了一下这些新测试项,下面就来看看这些新测试选项到底如何。

在开始前先简单说下测试的主要硬件为酷睿i9-11900K+影驰RTX3070TiHOFPro,这是咱们目前的主要测试平台,相信与之前的测试相比也会有普适性。

DirectX光线追踪功能测试

顾名思义,这是一项用于检验硬件DirectX光线追踪性能的测试,根据UL基准测试的说法,这项测试会存在少量的传统渲染,但基准的测试环境是以光线追踪的方式为主,并且是一次完成整个场景的绘制,摄影机的光线已细小的随机偏移在视野区域里进行追踪,已模拟景深效果,测试基准的分辨率为2560×1440。

在实际的3DMark基准画面中,我们的肉眼就能察觉到该基准运用了大量光线追踪,即便用来光追性能相对强大的RTX3070Ti运行基准测试,画面的流畅度也不算突出,测试完后我们能得到的结果也只有一个简单粗暴的平均帧率,我们的这套平台的平均帧率为34.45FPS。

采样器反馈功能测试

采样反馈是DirectX12Ultimate的新功能之一,它徐云有效而精确地写入采样纹理元素,从而优化技术实现,该测试显示了采样反馈如何用于在一块纹理空间着色场景中有效地标记需要着色的区域。3DMark的测试方法分两个阶段,首先在纹理空间着色时使用手动方法,接着第二阶段使用采样反馈来优化着色区域的写入,并获得哪些纹理元素被采样的信息。

测试结束后3DMark会输出两个在该基准下,采样反馈开启与关闭的平均帧率,并对比出两者差异的百分比,我们的平台能测得的差异值为7.4%,说明开启采样反馈后,帧率的提升是比较明显的。

网络着色器功能测试

网络着色器功能是DirectX12Ultimate的新功能之一,它为几何处理引入了一种新方法,该方法简化了图形管线,同事还为开发者提供了更大的灵活性和控制。与采样器反馈功能测试类似,测试也是分两个阶段,第一阶段会使用传统的剔除方法作为基准,第二阶段会使用网络着色器管线有效地剔除不可见的网络片段,两次测试输出平均帧率。

测试结束后3DMark会输出两个在该基准下,网络着色器开启与关闭的平均帧率,并对比晾着差异的百分比,我们的平台能测得的差异值为123.6%,说明在开启网络着色器后,这项技术给帧率的提升是非常明显的。

VRS功能测试

VRS是一个DirectX12功能,它允许开发人员通过选择性地降低画面部分区域的着色率来提高性能,同时让图像质量没有明显影响的技术。该基准包含两级,第一级允许开发人员为每个图形调用指定不同的着色率,第二级通过在每个图形调用中允许不同的着色率来增加灵活性和控制能力。两级各对应一个基准,与上面两个测试一样,每个基准均测试两次来比较差异率。

第一级基准中,我们的平台测得的VRS性能增益为43.5%。

第二级基准中,我们的平台测得的VRS性能增益则达到了62.9%,说明通过更加灵活的优化适配,VRS能帮助玩家可以更方便地体验上更流畅的游戏。

总的来说,本次更新的几个测试更多是帮助玩家提前评估自身平台硬件在DirectX12Ultimate下能得到多大提升,我甚至觉得这是DirectX12Ultimate通过3DMark来秀肌肉,如果大伙也希望了解下自家平台的实力如何,不妨使用3DMark提前体验DirectX12Ultimate的魅力吧。

作者:迪迪

 

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责任编辑: 3976DBC

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